Horyzont

  • Nie jesteś zalogowany.
  • Polecamy: Moda

#1 2014-04-07 17:25:58

Snufek

http://pics.tinypic.pl/i/00514/ufg4ab85m0kx.png

Zarejestrowany: 2010-12-22
Posty: 61
Punktów :   

Bramy Piekła

WIP

Brama I
Pierwszy poziom wtajemniczenia, pozwalający na połączenie umysłu z duszami żyjącymi w Limbo. Dzięki niemu, użytkownik rozszerza dostęp do Herezji, co pozwala mu na łatwiejsze władanie nieczystymi siłami.

Koszt używania umiejętności związanych z Herezją spada o 25%

Brama musi zostać zamknięta po 4 turach lub przeniesiona na głębszy poziom - inaczej użytkownik straci duszę.

Brama II
Pozwala na sięgnięcie do głębszych pokładów Herezji, znacznie ułatwiając korzystanie z klątw, uroków

Koszt używania umiejętności związanych z Herezją spada o 50%(+25%)

Brama musi zostać zamknięta po 3 turach lub przeniesiona na głębszy poziom - inaczej użytkownik straci duszę.

Brama III
Użytkownik pobiera energię życiową od Cerbera - jednego ze strażników piekieł. Pozwala mu to na zwiększenie swojej wytrzymałości oraz siły.

Koszt używania umiejętności związanych z Herezją spada o 50%
Witalność +10

Brama musi zostać zamknięta po 3 turach lub przeniesiona na głębszy poziom - inaczej użytkownik straci duszę.

Brama IV
Użytkownik łączy swój umysł z myślami Plutona - uosobienia gniewu. Dzięki tak wielkim pokładom gniewu nie ma problemów z używaniem umiejętności opartych na adrenalinie.

Koszt używania umiejętności związanych z Herezją spada o 50%
Koszt używania umiejętności związanych z Adrenaliną spada o 25%
Witalność +10

Brama musi zostać zamknięta po 3 turach lub przeniesiona na głębszy poziom - inaczej użytkownik straci duszę.

Brama V
Użytkownik zasięga pomocy u Flegiasza, prowadzącego poprzez upiorną rzekę. Dzięki temu znacznie słabiej odczuwa ból, a jego siły fizyczne zwiększają się.

Koszt używania umiejętności związanych z Herezją spada o 50%
Koszt używania umiejętności związanych z Adrenaliną spada o 25%
Witalność +20(+10)

Brama musi zostać zamknięta po 3 turach lub przeniesiona na głębszy poziom - inaczej użytkownik straci duszę.

Brama VI
Brama ta umożliwia użycie jednej z najgroźniejszych klątw - Płonących grobów.

Koszt używania umiejętności związanych z Herezją spada o 50%
Koszt używania umiejętności związanych z Adrenaliną spada o 25%
Umiejętność: Płonące groby
Witalność +20(+10)

Brama musi zostać zamknięta po 2 turach lub przeniesiona na głębszy poziom - inaczej użytkownik straci duszę.

Brama VII
Rzeka gorącej krwi i ognia wlewa się w ciało użytkownika, wypełniając go niesamowitą energią. Zaatakowanie go w tym stanie gołą pięścią skutkuje poważnymi oparzeniami.

Koszt używania umiejętności związanych z Herezją spada o 50%
Koszt używania umiejętności związanych z Adrenaliną spada o 25%
Umiejętność: Płonące groby
Witalność +50(+30)

Brama musi zostać zamknięta po 2 turach lub przeniesiona na głębszy poziom - inaczej użytkownik straci duszę. Zamknięcie bramy w tym stanie spowoduje skrajne wyczerpanie, obniżający wszystkie statystyki o 30 do końca walki.

Brama VIII
Użytkownik traci materialną postać i zmienia się ciałem w złego ducha. Nie można wtedy skrzywdzić go zwykłą bronią(wyjątek stanowią poświęcone przedmioty), lecz on również musi polegać jedynie na klątwach i urokach, które wypowiada z niesamowitą szybkością.

Koszt używania umiejętności związanych z Herezją spada o 100%(+50%)
Koszt używania umiejętności związanych z Adrenaliną spada o 25%
Umiejętność: Płonące groby
Witalność +50

Brama musi zostać zamknięta po 1 turze lub przeniesiona na głębszy poziom - inaczej użytkownik straci duszę. Zamknięcie bramy w tym stanie spowoduje skrajne wyczerpanie, obniżający wszystkie statystyki o 50 do końca walki.

Brama IX
Finalna Brama, umożliwiająca dostęp do części mocy samego Lucyfera. Funkcjonuje jako broń ostateczna, wiążąca się z bardzo poważnymi konsekwencjami. Użytkownik w pełni przyjmuje postać demona, co czyni go niewrażliwym na wszelkie ataki fizyczne(nawet z użyciem święconych broni). Odblokowuje dostęp do najpotężniejszych zaklęć, a także szeregu innych przerażających właściwości. Jej użycie najczęściej kończy się śmiercią.

Koszt używania umiejętności związanych z Herezją spada o 100%
Koszt używania umiejętności związanych z Adrenaliną spada o 25%
Umiejętność: Płonące groby, Wieczny ogień
Witalność +50

Brama musi zostać zamknięta po 1 turze. Przy witalności mniejszej niż 100 powoduje śmierć, w innym wypadku obniżenie wszystkich statystyk o 100 jednostek.

Offline

 

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
www.transgenderyzm.pun.pl www.zmierzchkhorinisrp.pun.pl www.animp-pw.pun.pl www.avatar.pun.pl www.wsfii.pun.pl